J'aime bien l'exercice, utiliser le jeu des 7 familles pour générer des PJ et liens aléatoires, mais ça manque d'un peu de mécanique ou de structure je trouve. Là en l'état, c'est vraiment "jouez comme vous voulez et à un moment on révèle comme on veut": comment avoir l'impression d'enquêter si personne n'a d'info établie ? Comment s'assurer d'une impro un temps soit peu cohérente entre tout le monde si y a aucune base établie ou pas de moyen de se briefer ?
Je me demande comment on pourrait intégrer le principe "d'accusation" avec le gameplay "Dans la famille machin, je veux...". Est-ce que la carte coupable commencerait pas entre les mains de quelqu'un, qui a vu ou aperçu ? Et les autres peuvent "accuser", et récupérer la carte et donc l'info qui va avec ? Est-ce qu'on pourrait pas faire de même avec les autres cartes, que ce soit plutôt un groupe de suspects ? Qu'on écrive un mot clef dessus quand on la gagne, pck on invente un fait dessus ?
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J'aime bien l'exercice, utiliser le jeu des 7 familles pour générer des PJ et liens aléatoires, mais ça manque d'un peu de mécanique ou de structure je trouve. Là en l'état, c'est vraiment "jouez comme vous voulez et à un moment on révèle comme on veut": comment avoir l'impression d'enquêter si personne n'a d'info établie ? Comment s'assurer d'une impro un temps soit peu cohérente entre tout le monde si y a aucune base établie ou pas de moyen de se briefer ?
Je me demande comment on pourrait intégrer le principe "d'accusation" avec le gameplay "Dans la famille machin, je veux...". Est-ce que la carte coupable commencerait pas entre les mains de quelqu'un, qui a vu ou aperçu ? Et les autres peuvent "accuser", et récupérer la carte et donc l'info qui va avec ?
Est-ce qu'on pourrait pas faire de même avec les autres cartes, que ce soit plutôt un groupe de suspects ? Qu'on écrive un mot clef dessus quand on la gagne, pck on invente un fait dessus ?